Problem A: 纸牌游戏(game)
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Description
小Z和小Y非常喜欢打牌,只要一有空他们就会约上他们的小朋友一起斗地主(一种牌局),这天他们约上他们的小伙伴计划斗地主斗到天昏地暗,很快到了约定时间,但另外两小朋友沉迷于作业无法自拔,要晚到一会……这等待的时间可不能浪费,于是小Z和小Y两人玩起了一种纸牌游戏,每轮游戏开始时给他们每个人会分到两张牌,由牌上的点数决定谁是赢家,游戏规则如下:
1、若两张牌点数相同,则称为对牌,点数不同,则称为散牌;
2、当两人都是对牌的时候,两张牌的点数之和大的那个人赢;
3、若一人为对牌,一人为散牌时,那么拿对牌的人赢;
4、当两人都是散牌的时候,以两张牌的点数之和除10取余数之后大的那个人赢。
5、如果没有办法决定谁是赢家,则两人打平。
1、若两张牌点数相同,则称为对牌,点数不同,则称为散牌;
2、当两人都是对牌的时候,两张牌的点数之和大的那个人赢;
3、若一人为对牌,一人为散牌时,那么拿对牌的人赢;
4、当两人都是散牌的时候,以两张牌的点数之和除10取余数之后大的那个人赢。
5、如果没有办法决定谁是赢家,则两人打平。
Input
第一行为一个正整数n,代表游戏一共进行n轮;
接下来n行,每行四个整数,代表每一轮的游戏情况,前两个数字是小Z的两张牌,后两个数字是小Y的两张牌。
接下来n行,每行四个整数,代表每一轮的游戏情况,前两个数字是小Z的两张牌,后两个数字是小Y的两张牌。
Output
n行,每行一个整数,代表该轮比赛的结果,如果小Z赢了,输出1;如果小Z输了,输出-1,如果两人打平,输出0。
Sample Input Copy
Sample Output Copy
HINT
【输入样例1】
1
3 3 4 4
【输出样例1】
-1
【输入样例2】
4
2 3 4 5
1 1 3 4
7 9 2 4
4 4 11 11
【输出样例2】
-1
1
0
-1
【输入样例1解释】
游戏进行了一轮,两人都是对牌,小Z两张牌和为6,小Y和为8,小Z输了。
【输入样例2解释】
游戏进行了4轮
第一轮两人都是散牌,小Z两张牌和除10取余后为5,小Y为9,小Z输了; 第二轮小Z是对牌,小Y是散牌,小Z获胜;
第三轮两人都是散牌,小Z两张牌和除10取余后为6,小Y为6,无法分出胜负;
第四轮两人都是对牌,小明两张牌和为8,小红两张牌和22,小Z输了。
【数据范围】
30%的数据满足∶两人都是对牌
另30%的数据满足∶两人都是散牌
40%的数据满足∶每人的两张牌的点数之和都小于10
100%的数据满足∶1≤n≤100000,牌上的点数为1到13之间的正整数
1
3 3 4 4
【输出样例1】
-1
【输入样例2】
4
2 3 4 5
1 1 3 4
7 9 2 4
4 4 11 11
【输出样例2】
-1
1
0
-1
【输入样例1解释】
游戏进行了一轮,两人都是对牌,小Z两张牌和为6,小Y和为8,小Z输了。
【输入样例2解释】
游戏进行了4轮
第一轮两人都是散牌,小Z两张牌和除10取余后为5,小Y为9,小Z输了; 第二轮小Z是对牌,小Y是散牌,小Z获胜;
第三轮两人都是散牌,小Z两张牌和除10取余后为6,小Y为6,无法分出胜负;
第四轮两人都是对牌,小明两张牌和为8,小红两张牌和22,小Z输了。
【数据范围】
30%的数据满足∶两人都是对牌
另30%的数据满足∶两人都是散牌
40%的数据满足∶每人的两张牌的点数之和都小于10
100%的数据满足∶1≤n≤100000,牌上的点数为1到13之间的正整数